約 2,743,920 件
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/839.html
作ってみました、暫定ですがよろしくです。 - 名無しさん (2019-01-09 21 45 25) 固有名詞にリンクを張りました。 - 名無しさん (2019-01-09 21 55 03) これを自力で作るとはパ皇もなかなかと思いきや舶来品というオチ。うまくコピーして量産、戦術に組み込んでいるところはさすが大国と思わせるが。 - 名無しさん (2019-01-09 21 57 01) 逆に言うと、本当に自力で作ったとしか思えないエスペラント王国はすさまじいとしか言いようがない。近年実用段階になったらしいが、それでもとても食肉用の王国とは思えない。 - 名無しさん (2019-01-12 08 06 59) たぶん疑問が浮かぶであろう戦列歩兵についてちょい説明を追記しました。すこし暴論入ってるので馬鹿らしいと思ったら削除しても構わないです。 - 名無しさん (2019-01-09 23 05 53) マッチロックとフリントロックの違いと、銃剣の発明という地味だが重要な革新についてもお願いします。 - ハインフェッツ (2019-01-10 21 15 40) 確かにその違いと銃剣の話は外せないですねぇ。…そういやムーの小銃も銃剣装備出来るのが開発されてるのだろうか?槍兵とのつばぜり合いに有効っぽく感じられるし。 - ドリフ提督 (2019-01-10 21 27 13) まあ、あとでまとめてみますが・・・銃兵の装備はニシノミヤコの戦いとかを見るに、剣装備の軽装な銃兵で、感覚的に16世紀スペインのマスケッティアな感じです。銃剣は装備を見ても広まっていないようですし、何より地竜と19世紀レベルのカノン砲の存在で護身兵器以外の必要性がなくなってるようですね・・・・。恐らくムーも火砲や機銃の発達で早々と時代遅れになっているかもしれません、地球と比べて文明圏外ですら個人の火力過多な世界ですし。あとマッチロックとフリントロックの違いはエスペラント以外では明記されてないので、本当に前込め式という区分でしかないのかもしれません。実際、クロスボウすらまともに運用されていない軍隊相手なら竜甲布陣の前では大して違いはないでしょうし。 - 名無しさん (2019-01-11 19 46 55) まとめてみました。 - 名無しさん (2019-01-12 19 57 47) よう書けておる。 …しかし出元がムーで、未だに銃剣が発明された形跡が無いという事は、レイフォルあたりの先祖に領土奪われたのはそこまで成熟されてない戦列歩兵でワイバーンや魔導士と戦う羽目になった所為かもですね。 - ハインフェッツ (2019-01-14 00 16 24) ザビルが使っていた銃はよく分からないけど、火縄銃は動員兵でも使える威力・反動の少ない小筒と訓練されていないと使えない士筒では性能が違うのでザビルのは大型モンスターを想定した大型銃なのかもしれません。ただしあの射撃勝負はモンスターとの実戦経験ある人がルール考えていないと思うので普通に対人用の中筒かもしれませんが… - 名無しさん (2019-01-10 01 21 47) しかし、マスケットでもライフル銃並みの命中率叩き出すザビルってホントに凄かったんやな… - ドリフ提督 (2019-01-10 07 56 46) と言うか、そのスキル自体がファンタジー。 球形とは言っても真球ではない弾丸が重心の内部のあっちこっちに擦れて不規則に回転しながら発射されるのだから、常に変化球を投げているのと同じ。 …何かこう魔術的な勘で弾丸の回転が掛かる方向を予知して撃ってるとでも考えなきゃ説明が付かない。 - ハインフェッツ (2019-01-10 21 14 11) ヘイヘ以上の腕前ならできんじゃねえの - 名無しさん (2019-01-10 21 26 50) 下の動画で、固定撃ち200yard(180m)で一発は大はずれだがもう一発はほぼ的の至近で当たってます。銃身と弾丸の工作精度が一流かつ風などを全て織り込んで撃つ感性があれば当てることは不可能ではないです。・・・・・ただ、相当その銃で撃ち込んで、装填の具合と弾道の癖を完全に覚え込んだ上ですが。 - 名無しさん (2019-01-11 00 16 40) 戦列歩兵が実戦で数百発撃っても当たらないみたいのは、色々複合的な理由があるから、狙撃の名手が出来の良い銃を使って50m先の静止目標を撃つなら高い命中率を得ても不思議じゃない - 名無しさん (2019-06-01 03 43 07) ああ、あの平時は常に魔獣ケワタガモとの戦いで腕を磨いて初めて見に着くスキルか。 - ハインフェッツ (2019-01-11 00 02 10) 備え付けの長銃身火縄で有効射程200~300mらしいから野戦用で長距離射撃は難しそう - 名無しさん (2019-01-11 03 31 26) なんとなくパーパルディアはフリントロックで練度の高い一斉射撃をするイメージあるな。ザビルは火縄で銃2~3人とサポート数十人ぐらいのチームで大物狩りやっていそう - 名無しさん (2019-01-13 03 37 07) ちなみに銃剣が登場した後もスウェーデン軍では18世紀半ばまでパイク - 名無しさん (2019-02-23 22 55 22) 失礼、ミスった。兵が存在し、ナポレオン戦争でもイギリス軍では軍曹が槍を使って軍旗を守っていた。 - 名無しさん (2019-02-23 22 57 02) この時代の銃剣は敵歩兵との白兵戦用武器としてより、騎兵の白兵突撃に対して馬をビビらせる目的で装着するもの 銃剣を付けた銃を簡易的な槍として白兵戦に使うと、銃身が曲がったり完全に壊れてしまうリスクがあるので、銃兵とは別に槍兵を置いておく意義はそれなりにあった - 名無しさん (2019-06-01 03 44 41) スウェーデン軍のパイク兵は、砲撃戦や銃撃戦で崩れた敵部隊を確実に倒して決定的な勝利にする決戦部隊だったので、専門の訓練積んだガチムチ部隊である必要があった - 名無しさん (2019-06-01 03 46 23) 軍曹の槍は逃亡者を刺し殺す為だゾ - 名無しさん (2021-10-19 06 58 48) 2巻だったかの大東洋諸国会議で、パ皇の最新兵器も日本にとっては300年前の骨董品って話が出てたね。 - 名無しさん (2020-10-24 22 30 16) 実は戊辰戦争でも使われてる。 - 名無しさん (2020-10-29 00 45 13) 魔法あるなら火の魔法で点火する方式とか設定したら良かったのに。 - 名無しさん (2021-05-12 21 08 41) ただただ火をつけるだけなら、魔導砲みたいにゴテゴテするより、フロントリック程度で済ませた方が安上がりだからじゃないの - 名無しさん (2021-05-16 12 50 18) 携帯式魔導砲が迫撃砲みたいな感じだし、フリントロック式じゃなくパーカッション式みたいな銃なんじゃなかろうか? - 名無しさん (2021-10-17 12 23 40) 火薬どうして用意したんだろ? - 名無しさん (2021-11-26 16 21 46) 火山活動が無い=硫黄が無い - 名無しさん (2021-11-26 16 22 09) パーパルディアではないけど、フェンのゴトク平野って火山灰土じゃなかったっけ? - 名無しさん (2023-08-22 13 12 30) 魔法的な火薬(といっても特性は黒色火薬まんまだけど)を使用しているので硫黄は関係ない - 名無しさん (2022-11-03 13 18 15) マスケットの威力に関する解説が偏見まみれで草 - 名無しさん (2023-10-14 06 13 19) ツッコミどころがないように直せるならあなたが直せばいいのよ? - 名無しさん (2023-10-14 09 04 10) 英文wiki読めの一言で済む話 偏見と間違いだらけの文章を一々手直しする必要が欠片も無い - 名無しさん (2023-10-15 16 20 58) つまり直せないわけですね解ります。こっちだって英文wikiまで当たって各銃弾の比較をやった上で書いてるんだよ。だから、ソースがはっきりしてない部分を見て直せないんだろ。Wikipediaなんて結構デタラメ書いてあるからな。三河島事故とか。 - 名無しさん (2023-10-16 02 37 24) 英文wiki当たってるのにこんな間違いだらけの記事書けるとかすげーな。つか日本は中世からほとんど進歩の無いままの火縄銃からほぼ一足飛びに後装式ライフルに移行したんだから、洋式マスケットの記事書くならそもそも日本の歴史文献なんか最初から役に立たねーんだよ。きちんと欧米の文献当たってるならこんな記事になるわけがない。 - 名無しさん (2023-10-17 03 41 02) でも直せないんでしょう? 日本で日本の歴史的事実、それも戦後のもの間違って書いてあるのがWikipediaなのに、どうしてそこまで自身満々なのか不明ですね。書き直してみなさいよ。 - 名無しさん (2023-10-17 04 43 29) 相手すんのも馬鹿馬鹿しくて見る気にもならなかったけど、数日ぶりに見たら見事に炎上じみた事になってて草。確かにこの記事を「直す」なんて俺には無理だね、だって最初から全部書き直した方が早いし。洋式マスケットについて憶測や聞きかじりばっかりで、それを100年以上に渡って軍隊レベルで実際に運用した欧米の記録やそれを研究する欧米歴史学者の文献漁った事なんて無いみたいだから言っとくけど、せめてブラウン・ベスの諸元くらいは知ってから記事作った方が良い。てか記事にブラウン・ベスの名前出てるのに何で諸元知らずにトンチンカンな記事書いてんだよ、呆れるわ。 - 名無しさん (2023-10-20 03 54 41) マズルエネルギーが一緒でもフルメタルジャケットではない当時の弾丸が安定飛翔するわけねぇだろうが!! おまいの言う英文Wikiとやらに有効射程が書いてあるのが読めないのか? - 名無しさん (2023-10-21 20 37 11) 今二次創作やってて、ロウリア戦のあたりだから、パーパルディアとやり合う前に正確な情報を知りたいんですが、あなたが頑として直そうとしないのはどうしてでしょうか? 他にも日本国召喚二次の為にここに来る方は居られるかと思いますが。 - 名無しさん (2023-10-17 04 54 47) 俺はたまたま見掛けた記事があまりにも酷いからコメントしただけなんだよなぁ。正確な情報が知りたいのは結構だけど、だからって何で俺が見ず知らずの他人のために機械翻訳の真似事せにゃあかんのだ、その程度の軽微な努力も出来ないヤツにくれてやる物なんぞ無い。知識を得たいなら自分で英文記事読めってだけ。 - 名無しさん (2023-10-20 04 28 12) だったら黙ってろよ。煽ったんだから煽り返されるのは当たり前だろ。 - 名無しさん (2023-10-21 20 40 29) 自分も作成からいろいろ手直ししていますが、勘違い・情報齟齬ってのは古今東西誰でも起こりうるので、目くじら立てて責任追及や首捕り合戦をするぐらいなら修正議論したほうがいいです。ここでイラついて叩いても何も解決しないし何も変わらないし、ましてや記事が改善することは絶対ないんですから。ひとまず威力に関して疑問があるなら文献や再現実験などの論拠を挙げて、理論で理解したり反論できるようにしてくれませんか? - 名無しさん (2023-10-17 13 20 05) あと威力について自分の見解ですが、これ多分、記事がそもそも銃創といった実質的威力とエネルギー的な物理的な威力をごちゃまぜに書いてるせいじゃないでしょうか?このページ以外もそうですが、当初から情報が増え続けた結果、かなり雑然として何を伝えたいのかわからないのが多くなりましたし・・・。こういう時、Noteみたいに議論できる機能ほしいですね、ここ - 名無しさん (2023-10-17 13 25 43) いや、それコメント機能でいいのか、失敬(ただ使いずらいのでスレッドをわかりやすくしてほしい - 名無しさん (2023-10-17 13 26 29) 「見かけの破壊領域」ってつまり銃創について書いてあるんですよ。で、「今の銃弾はフルメタルジャケット弾だからそれが起きないから、わざとそうなるようにしたのがダムダム弾」って書いてあるんですが、多分木主はこの点を論破できないんだと思います。実質的威力と言っても、その合算が物理的な威力(エネルギー量)を超えるわけないですから。それが成立するなら永久機関だって作れてしまいますよ。 - 名無しさん (2023-10-17 16 10 10) うーん、マスケットによる銃創について、南北戦争の研究者たちが書いたサイトがあるけど、銃創の程度そのものはエネルギー云々よりも弾道特性による永久空隙や断片化などが問題だから、論点自体がずれてる・・・気がするんですよね。この辺り分けたほうがいいかもしれないですね。https //www.civilwarpetitions.ac.uk/blog/manie-dangerous-woundes-and-shotts-the-physical-impact-of-gunshot-wounds-in-the-british-civil-wars/ - 名無しさん (2023-10-17 17 16 51) あれ、もしかして自分のほうが議論理解できていなかったりしてます・・・? - 名無しさん (2023-10-17 17 21 46) いや、間違ってないです。で、現代のライフリングのある銃でも完全な回転運動じゃなくて、特に発射直後は少し偏軸回転してるんです。なので、それを利用してマスケットと同じように永久空洞や断片化を意図的に起こしやすくしたのがダムダム弾なんです。初期のダムダム弾はフルメタルジャケットの先端部分のジャケットを切り落としたものなんです。 - 名無しさん (2023-10-17 18 52 23) これ、エネルギー比較と銃創比較は記載を別個にしましょう。一緒くたにしたら混乱するだけですね。どう編集しよう。記事の提案機能があればいいのに・・・ - 名無しさん (2023-10-18 23 26 52) 初期のダムダム弾と受けた銃創に関しては英wikiが早かったですね。https //en.wikipedia.org/wiki/Expanding_bullet 要するにマスケットではこれが起こるのが当然だったわけです。 - 名無しさん (2023-10-17 19 01 57) マスケット銃装填 - 名無しさん (2023-10-17 20 30 45) 本当なら小説の参考情報程度の記事が雑然として議論通り越して罵りあいの酷い惨状で、初見さんドン引き状態なので折り畳みました。たた侮蔑やマウントや首取り合戦したいなら他所でお願いします。 - 名無しさん (2023-10-20 11 52 06) それを言うと、自衛隊が(過去も含めて)装備しているわけでもない地球のマスケットについて延々語る必要はないんだよなぁ……魔導砲に関しては、今も使っている自衛隊の火砲もそのその時代の発展形だから、まだいいんだけど…… - 名無しさん (2023-10-21 20 32 15) なんで - 名無しさん (2023-10-21 17 13 34) ~wiki著者が記事に突っ込まれたぐらいで喚いてんの?見苦しいからやめようや - 名無しさん (2023-10-21 17 17 47) 「折り畳みと - 名無しさん (2023-10-21 18 14 52) ↑ミス。折り畳みやコメントの事を言ってるなら、貴方の言う通りにすることによって編集者やwikiにどんなメリットがあるのかぐらい書きなよ。これじゃあ、ただ単に自分にとって気に食わないから辞めろって書かれてるようにしか見えないし、それじゃあ、通る要望も通らないでしょうに。 - 名無しさん (2023-10-21 18 25 39) コメントで「炎上状態」とか、「憶測と適当で酷い記事」とまで書かれていて、いろんな人がこんな風に罵りあうだけの議論で編集している内容を、純粋に小説の情報見にきた人が見てどう思うのか、それを考えたら、まずは断っての折り込みがいいと考えました。もちろん、これすらも勝手というなら戻しても構いませんし、編集も構わないです。 - 名無しさん (2023-10-21 19 14 34) 件の煽り屋、どうもブラウン・ベスの記事にあった、18世紀のロバートソンの計測を金科玉条にしていたらしい。弾丸の材質・口径・公称初速から一瞬で計算できる現代のデータより正確なわけがないのにね。だからWikipediaは盲信しちゃいけないんだよ。 - 名無しさん (2023-10-21 22 29 29) 参考 AI様による考察(GPT-4)https //chat.openai.com/share/c57f5f8a-2156-49d3-b335-8f3969417364 - 名無しさん (2023-10-22 00 36 51)
https://w.atwiki.jp/dreadhungerjapanwiki/pages/178.html
威力最高!私は好んで使っていきたいところだけど。それなりのコストはあるね、 - 麻葉宮 (2023-07-19 14 27 58)
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1806.html
★猟師リップヴァーンのマスケット銃 (0d0) (+20,+20) +4の修正 耐久力, 探索 耐性 暗黒 追加 能力and耐性 発動 魔弾の射手 10 ターン毎 レベル 70, 希少度 16, 8.0 kg, $100000 ※Ver1186から希少度160→16に変更 雑感 出典はHELLSING。リップヴァーン・ウィンクル中尉の得物。 放たれた銃弾は命中後も運動エネルギーを失わず、次々と次の標的に向かい、一射で一団を全滅させる描写があった。 本作ではダメージ(レベル*2)の破片のロケットが最初の着弾の後、確率7/8で他の敵も含めて連鎖するという形で再現されている。 期待値としては長期的には7連鎖(8回命中)に収束するが、1,2回で止まることも、20回以上ヒットすることも普通によくある。 それなりに銃を使えるクラスなら、追撃や削り用に持ち歩いてもいいかもしれない。 弾を当てた敵から、射程外や死角にいる敵に攻撃を連鎖させる事が出来る。 -- (名無しさん) 2018-12-15 21 14 20 INSTA_ARTだった頃の名残で希少度が非常に高く、滅多に手に入らない -- (名無しさん) 2019-09-08 00 25 12 兵士が魔弾Lv9までかなり強化され、pitに打ち込めば20連鎖以上行い原作のように敵を壊滅させる。敵が単体だと効果が弱まるものの最低でも3連鎖は保証されるため、オベロンのような隣接テレポ持ちで精神集中がまとめてできない場合などで活躍する -- (名無しさん) 2019-09-13 22 14 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベネディクト・アーノルドミッション Memory1裏切り者は誰だ Memory2裏切り者に道を示す Memory3スパイは我らの中に Memory4ウェストポイントの戦い ウェストポイントミッション 2012/11/15配信 PS3限定無料DLC、PSストアからDLしインストール(2013年4月2日より500円、消費税8%後は514円) NY北部にいるワシントンにインタラクトするとNY北西部からウェストポイントに行ける このミッションにはフルシンクロ条件はないのでクリアすればフルシンクロになる このミッションはDNAトラッカー全体のシンクロ率に影響しない 時系列としてはシークエンス10終了後とシークエンス11開始前の間 ウェストポイント内は悪評が増えず、一般兵ばかりなのでキル数・ストリーク稼ぎなどに使える Memory1 裏切り者は誰だ 概要 ウェストポイントの愛国派にスパイが紛れ込んでいるらしい。見つけ出し、始末しなければ ポイント 3箇所のスパイを倒し、砦内に入り少し進むとスパイが突っ込んでくるので倒す Memory2 裏切り者に道を示す 概要 ベネディクト・アーノルドに会ったコナーは、愛国派の人々と物資を近くの野営地に届けるよう頼まれる ポイント 追跡してタックルで捕まえる Memory3 スパイは我らの中に 概要 ジョン・アンダーソンについてもっと調べる ポイント 草むらに隠れて追跡・盗聴 草むら、木の上など利用して見つからないように追跡 Memory4 ウェストポイントの戦い 概要 ウェストポイントの砦が攻撃されている。なんとしても守らねば ポイント 砦の北南西門に8人単位のイギリス小隊が繰り返し攻めてくるので愛国派が全滅する前に殲滅する本作屈指の数の敵と戦うのでカウンタやーキルストリークを利用 途中各門からひとりずつ狙撃兵が進入してくる。狙撃兵が階段を上り狙撃位置について火薬庫を撃つとシンクロ解除になるので見つけたら最優先で倒す ウェストポイントミッション 概要 ウェストポイントをスパイから守る 内容 すべての弟子アビリティを2回使う 暴動に気を取られている番兵をステルスアサシンで倒す[5回] マスケット銃でダブルアサシンを行う 狙撃手を落下させて片付ける[5回] 逃げる密告者を5回倒す 大砲を4回製作する ポイント 暴動に気を取られている番兵をステルスアサシンで倒す恐らく一人目の暗殺後に気付かれる為、1暴動に1人が限界かも。 かならず「暴動に気を取られている兵」、暴動の方へ向かっていった兵を倒すこと。 マスケット銃でダブルアサシンを行うトロフィー/実績「串焼き」そのもの。参考動画 真向かいで会話している二人組の背後からマスケット銃で一人目を暗殺すると自動で二人目に銃を撃つ 狙撃手を落下させて片付ける落下させるのは屋上にいる狙撃兵と戦闘開始後。へりからの暗殺では判定されない。戦闘中、屋根の端に追いつめつつ攻撃を始めるとコンボの3回目あたりで蹴り落とす。 逃げる密告者を5回倒すシークエンス2-4「兵士」の最終戦闘で「応援をよばせてなならない」のサブ目標でもある赤丸印の敵を倒して、チェックポイントのロードを繰り返す もしくは、市街地を走り回って太鼓持ちを見つけたら弟子の「護衛」発動、巡回兵にタックル等で戦闘開始、太鼓持ちが逃げ出したら倒す。こうすると太鼓持ちにのみ集中できて、倒した頃には巡回兵も片付いているので楽。 大砲を4回製作する製作の軍需品「砲」を4回製作 4回であって4個ではない >>>Sequence11へ
https://w.atwiki.jp/emission/pages/13.html
【マスケッティア(Musketeer)】 マスケッティアの魅力は、そのイメージが物語るままに マスケット銃を用いた長距離射程からの射撃です。 マスケッティアはその射程の長さから、 敵を近づける前に倒すということについて 遠距離攻撃の代表である魔法系クラスより優れています。 〓 初期 HP/MP HP MP 138 300 〓 初期能力値 筋力 敏捷 体力 技術 知能 魅力 5 6 5 8 3 3 〓 初期属性抵抗 火炎 凍結 電撃 状態 0 0 0 0 〓 初期戦闘能力 攻撃等級 1 命中率 172 攻撃力 44 回避率 0 防御等級 0 攻撃速度 2341 防御力 0 ガード 0 〓 マスケッティア使用可能スタンス 拳銃 長銃 エイミングショット スタンディングショット フリースタイルショット ニーリングショット ダブルガンズショット
https://w.atwiki.jp/aciii/pages/143.html
Sequence2 神の導き 偽マカンダル 密輸人たちとの出会い 忠実なる使徒 第2の野営地 聖ヨハネの日の前夜 真実の全貌 ※『アサシン クリードIII レディ リバティ HD』を元に書いているので、Vita版とはフルシンクロ条件などが一部異なっていることに注意。 アニムス・メモリー・ノート ダバディ総督との決着から2年。アヴリーンはフェレールという男の消息をつかめずにいた。 その男の計画は今もなおニューオリンズの人々を脅かし続けている。 1765 ルイジアナ・バイユー バイユーには危険と共に多くの秘密が隠されている 神の導き 概要導師と話をするために、まず彼を見つける フルシンクロ条件無し 偽マカンダル 概要導師が過去から逃れる為の手助けをする フルシンクロ条件ミッションを2分未満でクリア フルシンクロ達成の為のポイント吹き矢のチュートリアル。しっかり周りを見て目的地への道程を見つけること 密輸人たちとの出会い 概要バイユーの基本要素に慣れる フルシンクロ条件毒矢で番兵を1人倒す フルシンクロ達成の為のポイント特に無し 忠実なる使徒 概要導師の敵を見つけ出す フルシンクロ条件3分以内に支持者を倒す フルシンクロ達成の為のポイント特に無し 第2の野営地 概要罪のない者は傷つけない フルシンクロ条件使徒以外は倒さない フルシンクロ達成の為のポイント尾行する男が使徒。木の上を進んでいけば楽 聖ヨハネの日の前夜 概要導師の汚れ仕事を片付ける フルシンクロ条件ダブルアサシンを行う フルシンクロ達成の為のポイントカヌーに乗って目的地にたどり着いたところから条件表示。目の前の大きな切り株から木の上を進んでいく 途中の敵は吹き矢で片付けていくといい。アサシンブレードでも可 枝の上は進み過ぎたらエリーズのせいで戻れなくなることに注意。また飛び移った直後に止まっていたらエリーズが飛び移りに失敗して落下死するのでそれも気をつける 2箇所の見張り台にいる敵を倒したらそこから棒状になっている木に飛び移る。その時に下の2人の敵が白く表示されるのでそこで□を押せば条件達成。見回り兵が近くを歩いているのでタイミングに注意。すぐ側に藁山があるのでそこに隠れるといい 偽マカンダル(バプティスト)の護衛の斧兵はカウンター攻撃、ガード崩しが効かない。斧を奪うか他の兵のマスケット銃、店で買える奴隷用の銃などを活用する。 ボスの偽マカンダルはカウンターから○の受け流しで倒れたところに近寄って□で簡単に倒せる。斧兵と同じくカウンター攻撃、ガード崩しは効かないので注意。 クリア後に市民Eとバイユー熱病ミッションが解禁 真実の全貌 概要必要なだけ真実を伝える フルシンクロ条件無し
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ロシアの3の時代のカード、スヴォロフ元帥の軍の再編はストレレッツを全てマスケット銃兵に変換する効果を持つ。このカードを用いて安くて数が出るストレレッツを貯めてマスケット銃兵に変換することでかなりの量のマスケット銃兵が用意できることとなり、相手の不意をつければゲームが決まるほどの威力を持つオーダー。 1枚目土地均分論。17人で木400進化。肉寄せ農民以外伐採で木250集めてトーチカを自陣に建築。その後金に農民を4人ほど割り振って他は全部肉。 進化後2枚目金700。農民生産一回し。進化木400で交易があれば交易1件と家2件。交易がなければ教会1件と家2件建築。金700回収してストレレッツ19進化。進化押したら農民を金に4人割り振る。3枚目木700、回収して家3件。進化中にストレレッツ生産3回し。 進化後、ストレレッツ生産の3回し目を行ってから4枚目スヴォロフ元帥の軍の再編を切ってマスケットベテラン化。これでストレレッツが一体も死んでいなければマスケット銃兵49が揃う。戦士育成所はマスケ生産に切り替え。5枚目ファルコネット2でプッシュ。 カード手順 土地均分論→金700→木700→スヴォロフ元帥の軍の再編→ファルコネット2 Tips マスケ変換した後も軍は生産し続けること。金4人、他肉でマスケ生産が回り続ける。 敵陣を破壊した後は農民を狩ること。上には書いてないが6枚目にオプリ―チニック6を切って逃げた農民を狩ることで勝利を決定づけられる。 ストレレッツが死なないように注意すること。マスケットになるまでは騎兵に対して脆弱。トーチカ、町の中心、民兵を駆使してストレレッツができるだけ削られないように。 3入り後の農民生産に注意しよう。マスケ生産に注力しすぎて農民を全く作っていなかった、なんてことがよくある。逆転されないように農民をしっかり作っておくこと。
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■マスケッティア Ⅲ かつて王族の親衛隊が使用していた歴史ある突剣。攻撃力+133 空き×2 マスケッティアとはマスケット銃を使用していたフランスの騎兵のことを指す。彼らが白兵戦用に使っていた剣をマスケッティア・レイピアというのでそれのことか。 いわゆる「三銃士」が使っていたような決闘用のちょっと無骨なレイピアがイメージしやすいか。マスケッティアも意訳すると「銃士」だし。 銃スキルと突剣スキルが使える美味しい銃剣だと思ったんだ・・・ そういう武器はあっても良かったなぁ。威力やスロットを控えめにしたら釣り合いもとれそうだし 甘くて美味しそうな果物みたいな名前しやがって コメント
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XアサシンギルドXワールド8で最強を目指す者で構成したギルドです。 現在総合22万以上で最強目指す方のみ募集しています。 初心者も募集しています毎月5万前後の課金予定者でネトゲ経験者 このギルドは自由行動最低限のマナーでお願いします喧嘩はご法度でおねです。 放置者対策の為長期間インできない方は連絡お願いします。 みんなで最強目指して頑張りましょう。 MアサシンギルドM作りましたアサシンのミドルギルドとして段階を分けて最強を目指すメンバーの為のギルドですあまりにも総合規制より総合が低い方たちがアサシンに入りたいとDMを送ってこられたので作りましたほとんどの人がメインギルドのメンバーと変わらないぐらい強いのでアサシンメンバーの方は先輩としてミドルアサシンのメンバーのサポートお願いしますbyギルマス
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ フリントマスケット(???) スペック レビュー長所 短所 コメント フリントマスケット(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャ R-4 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ライフル系 RIFLE M 15.0t 102 物理 145x9 360 300 57 - - ? 5 +50% レビュー 10/11/25にマニモdeガチャの景品として実装されたライフル系メインウェポン。 名称は実在のマスケット銃の点火方式「フリントロック式」にちなんでいるものと思われる。 装弾数が9と、ライフル系としては非常に多いのが特徴。 威力については中堅といったところだが、弾速、射程の性能はむしろ低い部類に入る。 長所 短所 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。